È il 2024.
No one should buy a chair designed for just one task.
Oggi molte sedie ergonomiche sono ancora basate su teorie di design superate dal secolo XXI.
Ebbero origine negli anni '70, create per un unico scopo — e un'unica posizione. Lavorare alla macchina da scrivere. O piegati su dei documenti.
Oggi facciamo molto di più.
Dalle videochiamate al gaming, allo streaming su Netflix, suonare la chitarra, inviare sms, e anche fare un pisolino, passiamo oltre 12 ore al giorno seduti davanti alle nostre scrivanie.
Una buona sedia non dovrebbe mai porre limiti ai cambi di posizione. Il design ergonomico studiato permette di passare da un'attività all'altra e cambiare posizione senza difficoltà, così da poter fare tutto.
Un approccio moderno al design ergonomico
Sostegno ergonomico per diverse attività.
In qualsiasi posizione.
L'idea di un sostegno in diverse posizioni e attività è al centro di ogni sedia Secretlab. Le nostre sedie ergonomiche permettono di assumere la posizione ottimale per il compito che si sta svolgendo, che si tratti di stare seduti con la schiena dritta, stare con le gambe incrociate o completamente reclinati.
Le sedie Secretlab in origine erano state progettate per i gamer professionisti più esigenti, coloro i quali passavano oltre 16 ore al giorno seduti. Ma l'infinità di decisioni di design e rifiniture ergonomiche, che hanno ossessionato il nostro lavoro, oggi permettono a chiunque stia seduto per tante ore alla scrivania di beneficiarne.
La Secretlab TITAN Evo è entrata nelle case di oltre 3 milioni di utenti in tutto il mondo, e molti non sono gamer.
La teoria dello stress migration
“La postura migliore è la tua prossima postura.”
- Professor Stuart M. McGill
- Ph.D. (Kinesiologia (Biomeccanica))
- Esimio Professore Emerito, Università di Waterloo
Passando oltre 12 ore al giorno seduti nella stessa posizione, per quanto ottimale, la pressione si accumula sul corpo.
Il movimento è fondamentale per alleviare questa pressione.
La TITAN Evo è stata progettata per promuovere cambi di posizione e movimenti naturali.
Ci assicuriamo anche che ogni elemento della TITAN Evo sia regolabile in maniera facile e rapida. Le nostre regolazioni di inclinazione, altezza e reclinazione sono posizionate in maniera intuitiva, a portata di mano. È possibile cambiare semplicemente posizione durante la giornata, mentre si passa da un'attività all'altra e muovendosi liberamente.
Braccioli 4D
Completamente regolabili in quattro direzioni
Meccanismo multi-inclinazione
Angolo d'inclinazione serrabile
Inclinazione dello schienale
Regolazione completa con un angolo di 165°
Sistema di Supporto Lombare in 4 direzioni L-ADAPT™
Si sposta in alto, in basso, all'interno e all'esterno
Cuscino magnetico per la testa in memory foam
Regolabile magneticamente per 155 mm
Idraulica di Classe 4 Riprogettata
Intervallo regolabile di 100 mm
Certificata dagli Stati Uniti dell'Ergonomia
La Secretlab TITAN Evo è stata certificata dagli Stati Uniti dell'Ergonomia per i benefici ergonomici tangibili che fornisce all'utente, migliorandone comodità e aderenza, e minimizzando i fattori di rischio che potrebbero causare lesioni. La certificazione degli Stati Uniti dell'Ergonomia è indicazione che i maggiori esperti nel campo dell'ergonomia sostengono la TITAN Evo.
Gli esperti hanno sottoposto la TITAN Evo a test rigorosi e oggettivi, nel rispetto delle linee guida stabilite dall'Associazione Internazionale dell'Ergonomia. Questo garantisce che la nostra sedia rispetta o supera gli standard fissati dalle pubblicazioni, dai principi ergonomici, biomeccanici e dai fattori umani.
Schiuma a freddo in attesa di brevetto
Perché abbiamo scelto la schiuma al posto della rete
La maggior parte delle sedie ergonomiche sono composte da rete. Perché, per anni, si è pensato che la rete fosse migliore. Ma recenti ricerche hanno dimostrato che la schiuma scrupolosamente prodotta offre prestazioni superiori rispetto alla rete.
Una ricerca recente effettuata presso l'Università della California, Berkeley, non dimostra particolari differenze tra le due in aree chiave come comodità, disturbi, dolore e affaticamento.
Però, è stato scoperto che la schiuma ha dei vantaggi particolari. Quando questa è scrupolosamente prodotta, la schiuma batte la rete in termini di distribuzione della pressione e del suo alleviamento.
I ricercatori di Berkeley hanno scoperto che la schiuma offre più sostegno col passare del tempo, indicando il suo essere più adatta a chi sta seduto per tante ore — un fattore imprescindibile per gamer, creatori e professionisti che sono alla ricerca di un'ottima sedia.
È per questo motivo che la Secretlab TITAN Evo è provvista di un mix di schiuma ad alta intensità. La nostra schiuma a freddo in attesa di brevetto è stata pensata per essere di media densità, per un mix perfetto di comodità e prestazioni.
Ogni dettaglio è importante
Abbiamo lavorato ossessivamente per dare comodità anche 12 ore al giorno
Quando ci si siede su una sedia Secretlab, si sentono centinaia di minuscole decisioni di design, sulle quali abbiamo continuamente ragionato.
Dallo schienale appositamente scolpito, che segue la curva orizzontale delle spalle, fino ad arrivare al sistema lombare a forma di Y, composto da un reticolo di cardini mobili che si adattano in maniera intelligente ai movimenti, ogni minimo dettaglio della Secretlab TITAN Evo è creato per fare davvero la differenza.
Ore di Ricerca e sviluppo
25,000+
Numero di prototipi
932
Ore dedicate ai test
50,000+
Comitato Consultivo sull'Ergonomia Secretlab
Il nostro Comitato Consultivo sull'Ergonomia è composto da esperti indipendenti che collaborano con i nostri ingegneri nell'ambito degli studi dettagliati sull'ergonomia e sulla revisione dello sviluppo del prodotto. È per questo motivo che i nostri design incorporano sempre le ultime tecnologie relative alla scienza ergonomica.
“Per una migliore salute ergonomica, il corpo dovrebbe muoversi spesso, anche mentre si sta seduti. Cambiare posizione è più importante del mantenere una 'postura perfetta.'”
Dr. Jordan TsaiSpecialista in Ortopedia ClinicaFisioterapista degli E-sportFondatore di Respawn Therapy
“I continui cambiamenti di posizione durante si sta seduti sono fondamentali per la salute della seduta. È consigliabile evitare una seduta che tiene bloccati in un'unica posizione.”
Dr. Lindsey MiglioreMedico Fisiatra e di Medicina degli E-sportFondatore di GamerDoc
“Io uso la sedia Secretlab TITAN Evo ogni giorno mentre sono al lavoro. Non dovremmo mai costringerci a restare in una particolare posizione di seduta — non importa quanto sia ottimale — per molte ore.”
Dr. James GohDottore in Bioingegneria e Ingegneria BiomedicaProfessore Emerito presso l'Università Nazionale di Singapore
“Per una migliore salute ergonomica, il corpo dovrebbe muoversi spesso, anche mentre si sta seduti. Cambiare posizione è più importante del mantenere una 'postura perfetta.'”
Dr. Jordan TsaiSpecialista in Ortopedia ClinicaFisioterapista degli E-sportFondatore di Respawn Therapy
“I continui cambiamenti di posizione durante si sta seduti sono fondamentali per la salute della seduta. È consigliabile evitare una seduta che tiene bloccati in un'unica posizione.”
Dr. Lindsey MiglioreMedico Fisiatra e di Medicina degli E-sportFondatore di GamerDoc
“Io uso la sedia Secretlab TITAN Evo ogni giorno mentre sono al lavoro. Non dovremmo mai costringerci a restare in una particolare posizione di seduta — non importa quanto sia ottimale — per molte ore.”
Dr. James GohDottore in Bioingegneria e Ingegneria BiomedicaProfessore Emerito presso l'Università Nazionale di Singapore
Riviste scientifiche
Il nostro team collabora con i maggiori laboratori e istituti di ricerca sull'ergonomia per omologare i nostri design attraverso test approfonditi. Esplora la scienza e la ricerca nei campi della biomeccanica, dell'ergonomia del design, dell'ingegneria dei fattori umani, e molto altro.
L'impatto dei materiali della seduta su comodità, preferenze e prestazioni durante lunghi periodi di seduta mentre si eseguono lavori al computer
Università della California, Berkeley
Teoria Stare seduti tanto tempo è spesso associato a effetti negativi sulla salute, inclusi fastidi fisici. Il design della sedia si riflette sulla posizione di seduta, sui micro movimenti e sulla distribuzione della pressione, e tutto questo ha effetti sull'esperienza dell'utente. Questo studio indaga, mettendo a confronto rete e schiuma, l'impatto su comodità, preferenze e prestazioni soggettive. Sono state utilizzate due sedie, in due giorni diversi, sulle quali gli utenti sono stati seduti per tre ore consecutive. L'analisi ha dimostrato che non si sono verificate differenze significative tra le due sedie per quanto concerne dolore, comodità, disagio o fatica, ma il dolore è aumentato durante l'ultima ora di seduta per entrambe le sedie. Al termine del periodo di prova, la sedia in schiuma è sembrata più sostenuta di quella in rete, ma la maggior parte dei partecipanti ha preferito, nel complesso, la seduta in rete.
Conclusione I risultati finali indicano che non c'è stata una differenza sostanziale nell'esperienza degli utenti che hanno utilizzato sedie in schiuma o rete per stare seduti tante ore di seguito.
Università della California, Berkeley
Programma di Ergonomia e Fattori Umani
Sistematicamente inserita tra le migliori università di ricerca del mondo, le facoltà e i ricercatori all'avanguardia della UC Berkeley aprono la strada a studi più approfonditi nei rispettivi campi. Il suo Programma di Ergonomia e Fattori Umani è composto da consulenti Professionisti Specializzati in Ergonomia (CPEs) con decenni di esperienza pratica di consulenza.
Afterman, M., Houghton, F., Honan, M., Barr, A., & Harris-Adamson, C.
https://doi.org/10.1177/1071181322661483Sviluppo e validazione dei fattori umani basati sulle neuroscienze e le metodologie di valutazione dell'ergonomia per la misurazione dell'impatto del design del sistema di seduta sulle prestazioni ai videogiochi
Mauro Usability Science
Teoria Il Laboratorio per l'ottimizzazione dei fattori umani basati sulle neuroscienze di MUS/Secretlab combina i test sulla configurazione fisica della postazione di lavoro con le prestazioni live ai videogiochi per ottenere analisi scientifiche dettagliate del rapporto che intercorre tra il design e le caratteristiche del design di gioco, perché queste hanno impatto sulle prestazioni di gioco longitudinali, la comodità dell'utente e l'esperienza soggettiva degli utenti. Il sistema di test permette di tracciare le variabili critiche dei fattori umani, con particolare concentrazione sul carico di lavoro cognitivo/fisico, sull'affaticamento, sull'acquisizione di abilità, sullo stress e sulle prestazioni ai videogiochi. Lo studio di validazione ha dimostrato che il sistema di seduta ha un impatto sulle prestazioni di gioco e sull'esperienza in maniera critica e statisticamente significativa. Lo studio di validazione ha confermato che un sistema di seduta ottimizzato ergonomicamente può comportare il beneficio di una prestazione più chiara in termini di gioco secondo parametri con indicatori di prestazioni, variazioni obiettive di movimento della sedia e movimento del corpo, variazioni dell'oculometria collegata all'elaborazione cognitiva degli stimoli di gioco, oltre che comodità e soddisfazione migliorate durante l'esperienza generale di gioco per periodi prolungati.
Conclusione I test a cui è stata sottoposta la sedia Secretlab TITAN Evo hanno dimostrato chiaramente i benefici ergonomici in termini di prestazioni di gioco ed esperienza soggettiva di gaming maggiori rispetto alla sedia Herman Miller Aeron.
Charles Mauro
Fondatore e Presidente della Mauro Usability Science
Scelto dalla Società Fattori Umani ed Ergonomia come “Titano dell'Industria” per la ricerca sui Fattori Umani, Charles Mauro è un pioniere nella ricerca del design basato sulle neuroscienza e concentrata sull'ottimizzazione e la fruibilità della UX per prodotti e servizi complessi. I suoi clienti includono Nike, Dyson, Apple, Microsoft, Goldman Sachs, Pfizer, Amazon, Facebook, e altri.
L'effetto delle sedie TITAN Evo sulla rigidità dei muscoli, sulla percezione e le prestazioni del giocatore
Istituto di Tecnologia di New York, Centro per la Medicina dello sport
Teoria Lo scopo di questo studio è esaminare le differenze tra una sedia Aeron e una sedia TITAN Evo sulla rigidità muscolare, sulle prestazioni di gioco e la percezione dei giocatori durante una sessione di gioco a League of Legends durata 2 ore. Prima di giocare, i soggetti sono rimasti seduti sulla sedia per 15 minuti. La rigidità muscolare dinamica [N/m] è stata testata utilizzando la frequenza di oscillazione [Hz]. Le misurazioni sono state effettuate bilateralmente sul trapezio superiore, il trapezio medio, il trapezio inferiore e gli erettori spinali prima e dopo le 2 ore di gioco. Sono stati effettuati dei sondaggi il giorno seguente sulle preferenze di sedia. Sono state registrate Vittorie e Uccisioni. Un test-t è stato abbinato per confrontare la differenza nella rigidità muscolare prima e dopo il gioco, a seconda delle sedie e in base alle vittorie e le uccisioni, oltre che alle statistiche descrittive.
Conclusione Questo studio ha trovato differenze minime nella rigidità muscolare tra la sedia TITAN Evo e la sedia Aeron. Tuttavia, i dati suggeriscono che la sedia TITAN Evo sia la scelta preferita in questo gruppo di giocatori e da loro viene associata a prestazioni maggiori.
Istituto di Tecnologia di New York
Il Centro per la Medicina degli E-sport dell'Istituto di Tecnologia di New York sta facendo scoperte all'avanguardia nella medicina e nelle prestazioni degli E-sport, collaborando a stretto contatto con gli atleti degli E-sport che devono affrontare una serie di problemi medici unici. I professionisti del centro, inclusi fisioterapisti e terapisti occupazionali, lavorano per assicurarsi che gli atleti degli E-sport siano trattati con la stessa cura e attenzione degli atleti tradizionali, aiutando a ottimizzare le prestazioni, migliorare la salute e il benessere, e tenere i giocatori liberi da lesioni, in modo da poter avere delle carriere più lunghe e soddisfacenti.
Scott, E., Zwibel, H., Werner, W.G., & DiFranciso-Donoghue, J.
https://digitalcommons.wku.edu/ijesab/vol15/iss3/5L'impatto del design della sedia sui Parametri di Movimento del Tronco durante lunghe sessioni di lavoro al computer in posizione seduta
Università della California, Berkeley
Teoria Il comportamento sedentario per periodi prolungati è aumentato a causa dell'utilizzo dei computer per attività lavorative e svago. Stare seduti a lungo è stato associato ad alcuni rischi per la salute, come il dolore alla zona lombare. Questo studio ha indagato sul modo in cui la posizione dei braccioli e il meccanismo d'inclinazione incidono sulla pressione dell'interfaccia utente-sedia e i micromovimenti. Nel complesso, le scoperte indicano che una buona regolazione dei braccioli può aumentare sia la portata che la frequenza dei micromovimenti mentre si sta seduti, e questo potrebbe aiutare a ridurre o prevenire il dolore alla schiena mentre si ha un comportamento sedentario.
Conclusione Regolare i braccioli in base alle linee guida ergonomiche stabilite aumenta i micromovimenti che potrebbero aiutare a ridurre il dolore alla zona lombare associato allo stare seduti.
Università della California, Berkeley
Programma di Ergonomia e Fattori Umani
Sistematicamente inserita tra le migliori università di ricerca del mondo, le facoltà e i ricercatori all'avanguardia della UC Berkeley aprono la strada a studi più approfonditi nei rispettivi campi. Il suo Programma di Ergonomia e Fattori Umani è composto da consulenti Professionisti Specializzati in Ergonomia (CPEs) con decenni di esperienza pratica di consulenza.
Houghton, F., Afterman, M., Honan, M., Barr, A., & Harris-Adamson, C.
https://doi.org/10.1177/1071181322661350L'impatto dei materiali della seduta su comodità, preferenze e prestazioni durante lunghi periodi di seduta mentre si eseguono lavori al computer
Università della California, Berkeley
Teoria Stare seduti tanto tempo è spesso associato a effetti negativi sulla salute, inclusi fastidi fisici. Il design della sedia si riflette sulla posizione di seduta, sui micro movimenti e sulla distribuzione della pressione, e tutto questo ha effetti sull'esperienza dell'utente. Questo studio indaga, mettendo a confronto rete e schiuma, l'impatto su comodità, preferenze e prestazioni soggettive. Sono state utilizzate due sedie, in due giorni diversi, sulle quali gli utenti sono stati seduti per tre ore consecutive. L'analisi ha dimostrato che non si sono verificate differenze significative tra le due sedie per quanto concerne dolore, comodità, disagio o fatica, ma il dolore è aumentato durante l'ultima ora di seduta per entrambe le sedie. Al termine del periodo di prova, la sedia in schiuma è sembrata più sostenuta di quella in rete, ma la maggior parte dei partecipanti ha preferito, nel complesso, la seduta in rete.
Conclusione I risultati finali indicano che non c'è stata una differenza sostanziale nell'esperienza degli utenti che hanno utilizzato sedie in schiuma o rete per stare seduti tante ore di seguito.
Università della California, Berkeley
Programma di Ergonomia e Fattori Umani
Sistematicamente inserita tra le migliori università di ricerca del mondo, le facoltà e i ricercatori all'avanguardia della UC Berkeley aprono la strada a studi più approfonditi nei rispettivi campi. Il suo Programma di Ergonomia e Fattori Umani è composto da consulenti Professionisti Specializzati in Ergonomia (CPEs) con decenni di esperienza pratica di consulenza.
Afterman, M., Houghton, F., Honan, M., Barr, A., & Harris-Adamson, C.
https://doi.org/10.1177/1071181322661483Sviluppo e validazione dei fattori umani basati sulle neuroscienze e le metodologie di valutazione dell'ergonomia per la misurazione dell'impatto del design del sistema di seduta sulle prestazioni ai videogiochi
Mauro Usability Science
Teoria Il Laboratorio per l'ottimizzazione dei fattori umani basati sulle neuroscienze di MUS/Secretlab combina i test sulla configurazione fisica della postazione di lavoro con le prestazioni live ai videogiochi per ottenere analisi scientifiche dettagliate del rapporto che intercorre tra il design e le caratteristiche del design di gioco, perché queste hanno impatto sulle prestazioni di gioco longitudinali, la comodità dell'utente e l'esperienza soggettiva degli utenti. Il sistema di test permette di tracciare le variabili critiche dei fattori umani, con particolare concentrazione sul carico di lavoro cognitivo/fisico, sull'affaticamento, sull'acquisizione di abilità, sullo stress e sulle prestazioni ai videogiochi. Lo studio di validazione ha dimostrato che il sistema di seduta ha un impatto sulle prestazioni di gioco e sull'esperienza in maniera critica e statisticamente significativa. Lo studio di validazione ha confermato che un sistema di seduta ottimizzato ergonomicamente può comportare il beneficio di una prestazione più chiara in termini di gioco secondo parametri con indicatori di prestazioni, variazioni obiettive di movimento della sedia e movimento del corpo, variazioni dell'oculometria collegata all'elaborazione cognitiva degli stimoli di gioco, oltre che comodità e soddisfazione migliorate durante l'esperienza generale di gioco per periodi prolungati.
Conclusione I test a cui è stata sottoposta la sedia Secretlab TITAN Evo hanno dimostrato chiaramente i benefici ergonomici in termini di prestazioni di gioco ed esperienza soggettiva di gaming maggiori rispetto alla sedia Herman Miller Aeron.
Charles Mauro
Fondatore e Presidente della Mauro Usability Science
Scelto dalla Società Fattori Umani ed Ergonomia come “Titano dell'Industria” per la ricerca sui Fattori Umani, Charles Mauro è un pioniere nella ricerca del design basato sulle neuroscienza e concentrata sull'ottimizzazione e la fruibilità della UX per prodotti e servizi complessi. I suoi clienti includono Nike, Dyson, Apple, Microsoft, Goldman Sachs, Pfizer, Amazon, Facebook, e altri.
L'effetto delle sedie TITAN Evo sulla rigidità dei muscoli, sulla percezione e le prestazioni del giocatore
Istituto di Tecnologia di New York, Centro per la Medicina dello sport
Teoria Lo scopo di questo studio è esaminare le differenze tra una sedia Aeron e una sedia TITAN Evo sulla rigidità muscolare, sulle prestazioni di gioco e la percezione dei giocatori durante una sessione di gioco a League of Legends durata 2 ore. Prima di giocare, i soggetti sono rimasti seduti sulla sedia per 15 minuti. La rigidità muscolare dinamica [N/m] è stata testata utilizzando la frequenza di oscillazione [Hz]. Le misurazioni sono state effettuate bilateralmente sul trapezio superiore, il trapezio medio, il trapezio inferiore e gli erettori spinali prima e dopo le 2 ore di gioco. Sono stati effettuati dei sondaggi il giorno seguente sulle preferenze di sedia. Sono state registrate Vittorie e Uccisioni. Un test-t è stato abbinato per confrontare la differenza nella rigidità muscolare prima e dopo il gioco, a seconda delle sedie e in base alle vittorie e le uccisioni, oltre che alle statistiche descrittive.
Conclusione Questo studio ha trovato differenze minime nella rigidità muscolare tra la sedia TITAN Evo e la sedia Aeron. Tuttavia, i dati suggeriscono che la sedia TITAN Evo sia la scelta preferita in questo gruppo di giocatori e da loro viene associata a prestazioni maggiori.
Istituto di Tecnologia di New York
Il Centro per la Medicina degli E-sport dell'Istituto di Tecnologia di New York sta facendo scoperte all'avanguardia nella medicina e nelle prestazioni degli E-sport, collaborando a stretto contatto con gli atleti degli E-sport che devono affrontare una serie di problemi medici unici. I professionisti del centro, inclusi fisioterapisti e terapisti occupazionali, lavorano per assicurarsi che gli atleti degli E-sport siano trattati con la stessa cura e attenzione degli atleti tradizionali, aiutando a ottimizzare le prestazioni, migliorare la salute e il benessere, e tenere i giocatori liberi da lesioni, in modo da poter avere delle carriere più lunghe e soddisfacenti.
Scott, E., Zwibel, H., Werner, W.G., & DiFranciso-Donoghue, J.
https://digitalcommons.wku.edu/ijesab/vol15/iss3/5L'impatto del design della sedia sui Parametri di Movimento del Tronco durante lunghe sessioni di lavoro al computer in posizione seduta
Università della California, Berkeley
Teoria Il comportamento sedentario per periodi prolungati è aumentato a causa dell'utilizzo dei computer per attività lavorative e svago. Stare seduti a lungo è stato associato ad alcuni rischi per la salute, come il dolore alla zona lombare. Questo studio ha indagato sul modo in cui la posizione dei braccioli e il meccanismo d'inclinazione incidono sulla pressione dell'interfaccia utente-sedia e i micromovimenti. Nel complesso, le scoperte indicano che una buona regolazione dei braccioli può aumentare sia la portata che la frequenza dei micromovimenti mentre si sta seduti, e questo potrebbe aiutare a ridurre o prevenire il dolore alla schiena mentre si ha un comportamento sedentario.
Conclusione Regolare i braccioli in base alle linee guida ergonomiche stabilite aumenta i micromovimenti che potrebbero aiutare a ridurre il dolore alla zona lombare associato allo stare seduti.
Università della California, Berkeley
Programma di Ergonomia e Fattori Umani
Sistematicamente inserita tra le migliori università di ricerca del mondo, le facoltà e i ricercatori all'avanguardia della UC Berkeley aprono la strada a studi più approfonditi nei rispettivi campi. Il suo Programma di Ergonomia e Fattori Umani è composto da consulenti Professionisti Specializzati in Ergonomia (CPEs) con decenni di esperienza pratica di consulenza.
Houghton, F., Afterman, M., Honan, M., Barr, A., & Harris-Adamson, C.
https://doi.org/10.1177/1071181322661350Whitepaper
Ogni sedia Secretlab si basa sulla ricerca nei meccanismi del dolore alla schiena e il modo in cui le persone si muovono sulla propria sedia durante il giorno. Approfondisci i dettagli dietro il design ergonomico sostenuto dalla scienza e scopri come una buona sedia dovrebbe adattarsi per sostenerti.
La scienza dello stress: Come ridurre il mal di schiena stando seduti
TeoriaQuesto articolo mira a comprendere i meccanismi che stanno alla base del mal di schiena, cosa fare per evitare il mal di schiena mentre si sta seduti, e la posizione di seduta ideale. A quanto pare, non c'è una posizione di seduta ideale, a causa della varietà delle corporature, di lesioni passate e di dolori pregressi. La posizione di seduta ottimale cambia di continuo. A tale scopo, una buona sedia non dovrebbe avere un unico scopo e dovrebbe sostenere qualsiasi cosa si faccia, che sia guardare la televisione, giocare, partecipare a una riunione di lavoro, e molto altro.
La scienza dello stress: Come ridurre il mal di schiena stando seduti
Professor Stuart M. McGill
Ph.D. (Kinesiologia (Biomeccanica))Esimio Professore Emerito, Università di Waterloo
Considerazioni Ergonomiche: Cosa Rende "Buona" una Sedia da Gaming?
TeoriaIl dolore mentre si gioca è molto diffuso, con il 42% degli atleti di E-sport intervistati che affermano di provare dolore al collo e alla schiena. L'ergonomia si focalizza su questi argomenti e li affronta applicando la scienza al design, per offrire un'esperienza di gioco comoda e senza dolore. Le sedute in schiuma riducono significativamente la pressione esercitata sul corpo. Inoltre, le sedie con supporto lombare e braccioli regolabili provvedono a una maggiore comodità e un'esperienza generale migliorata.
Considerazioni Ergonomiche: Cosa Rende "Buona" una Sedia da Gaming?
Dr. Lindsey Migliore
Medico Fisiatra e di Medicina degli E-sportFondatore di GamerDoc
Promuovere il Movimento - Una Seduta Regolabile per un'Ottima Ergonomia di Seduta
TeoriaCon l'aumentare delle persone che adottano uno stile di vita sedentario, c'è un bisogno crescente di analizzare se le sedie aiutano a raggiungere una buona seduta ergonomica. Una sedia ben progettata dovrebbe prevedere degli strumenti che gli utenti possono regolare per adattarli alla propria corporatura e alle abitudini di seduta, qualsiasi cosa di faccia. Una posizione di seduta dinamica allevia la pressione sul corpo e riduce il rischio di malattie muscoloscheletriche.
Promuovere il Movimento - Una Seduta Regolabile per un'Ottima Ergonomia di Seduta
Scarica il PDF (Inglese)La scienza dello stress: Come ridurre il mal di schiena stando seduti
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Ph.D. (Kinesiologia (Biomeccanica))Esimio Professore Emerito, Università di Waterloo
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TeoriaIl dolore mentre si gioca è molto diffuso, con il 42% degli atleti di E-sport intervistati che affermano di provare dolore al collo e alla schiena. L'ergonomia si focalizza su questi argomenti e li affronta applicando la scienza al design, per offrire un'esperienza di gioco comoda e senza dolore. Le sedute in schiuma riducono significativamente la pressione esercitata sul corpo. Inoltre, le sedie con supporto lombare e braccioli regolabili provvedono a una maggiore comodità e un'esperienza generale migliorata.
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Dr. Lindsey Migliore
Medico Fisiatra e di Medicina degli E-sportFondatore di GamerDoc
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Promuovere il Movimento - Una Seduta Regolabile per un'Ottima Ergonomia di Seduta
Scarica il PDF (Inglese)Progettata per il gamer, il creatore e il lavoratore ibrido di oggi
Scopri come ogni elemento della Secretlab TITAN Evo è stato progettato per sostenerti qualsiasi cosa tu faccia.
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Scopri di piùLettera del Fondatore
“Nel 2024, nessuno dovrebbe comprare una sedia da ufficio che lo sostiene solo in un compito — stare seduti dritti, nella stessa posizione per 12 ore. Una sedia Secretlab è creata per supportare il movimento, adattandosi a una vasta gamma di posizioni.”
Ian Alexander AngCo-founder & CEO, Secretlab